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相信大家幾乎都玩過百家樂的台

像百家樂這樣的表現上公平的遊戲,如果莊家不做弊,莊家是很難賺到錢的

我覺得從這方面來講,我們應該盡量把莊家想象得邪惡一點

下面分享一下在百家樂盡量防止莊家做弊的一個經驗

我們知道在百家樂開牌前一般有25- 30秒的時間給我們選擇下注

如果我們下注得很快,那麼這個數據 很快就可以被莊家統計起來

到時候如果在開牌前幾秒時間 莊家發現投注很不平衡,那麼它肯定是想哪方投注的少 就開出來什麼牌的

我們就是從這方面不給莊家統計的機會

而且我們可以先下莊再取消,再下閑再取消

這樣我們就可以打亂莊家的統計

然後在最後幾秒的時候準備下注

這時候一定要快,大概剩下一秒的時候

把注金下注出去

這個時候一般是沒有機會選擇零頭籌碼的

你應該先點好 10塊 100塊都行

只需要在1秒內點擊好按確定ok

這個方法能盡量避免莊家收集你的下注統計

我們用這個方法,就要注意了,我們選擇的牌局應該是流暢的

就我個人經驗來看 BB平台 發牌還是相當流暢的

如果通過幾局觀察發現有些牌局 開牌前就明顯停頓

那我建議你放棄這個方法,或者放棄這個牌桌!

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首先,看看玩家進賭場的目的。很簡單也毫無疑問,就是想贏錢。因為合法賭場不坑人,公平博彩,贏到錢隨時走人。這一點我想所有玩家都會認同的。

問題在於贏錢的目標上,帶5000元賭本和帶20萬元賭本進賭場,兩者的贏錢目標肯定不會相同的吧。

有人想以小博大(暴富者),有人想以大搏小(賭纜者),其實不論甚麼目標,只要有目標都不是壞事。

最怕有些玩家根本沒有贏錢目標,純粹為了過賭癮而頻頻下注,這樣的玩家居然佔了很大比例,因此他們造成了澳門博彩業的輝煌,澳門的博彩收益已經超越拉斯維加斯的4倍。

我個人認為,贏錢目標是玩家進場贏錢的第一步。

但是玩家想贏賭場錢,賭場更想要贏玩家錢,於是兩軍不得不對壘。

在我看來,與賭場賭錢就是打仗,而且明顯是賭場佔優勢,他們兵器精良(正收益率),彈藥充足(籌碼無限),隊伍龐大(24小時)。當弱者面對強者時,玩家要想打贏賭場,只有多看看歷史書,裡面有很多以弱勝強的例子。

這些例子都有以下共同戰略:

1.集中兵力,等待時機;

2.防守時滴水不漏,進攻時排山倒海;

3.積沙成塔,見好就收,絕不與敵軍龐大主力對決;

4.若敗勢已定的話,一定掩護好部分人馬撤退。

最後一點才是戰爭的精華。

若套用在賭百家樂上,管理好手中的籌碼,不要輕易下注,盡量靜候好路。

而且最好不要同時下注兩張以上的賭枱。運氣不好的時候,一定要縮回注碼;運氣轉佳的時候,儘管大膽往前衝。

來來回回總打不上去,一直都是處於輸錢狀態,則最少要留下20%以上的籌碼撤退。

比如1萬的賭本,最後剩下2500元撤退,輸7500元。

下一次進場,1萬的新賭本加上上次剩下的2500元,就可以用12,500元來爭取7500元,你會發現,有了這多出來的2500元,會讓你進攻時加倍銳利,防守時更加持久。

本人是非常鄙視那種在一場賭博中輸得兩袋空空的玩家,不管他是不是百家樂高手。主導一場全軍覆沒的戰爭的主帥,怎麼看都是不稱職的。

憑我這些年在澳門賭場的耳聞目睹,個人認為,以上幾點才是從賭場贏錢的真正戰術。

若做不到以上這些,玩家是很難與賭場一較高低的。

別說贏錢,基本上屢戰屢敗,屢敗屢戰。

我認識一位來自江蘇的頭家,3年來在澳門賭了不下50次,每次最少輸5萬元,次次都輸從沒贏過。

好在家底甚厚,不怕輸錢。

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世界頂級撲克高手艾維在一名神秘東方美女陪同下,一連兩晚到英國倫敦著名康樂福賭場豪賭百家樂,贏了 730 萬鎊 (約 9149 萬港元) 。
 
但賭場事後有懷疑,拒付分文,並展開內部調查。
《星島日報》報導, 35 歲的艾維 (Phil Ivey) 來自美國加州,曾在拉斯維加斯的撲克大賽中,贏得 1000 萬鎊 (約 1 億 2530 萬港元) 獎金,今年 8 月在一名東方美女陪同下,一連兩晚到英國最古老的賭場康樂福 (Crockfords) 消遣,大玩百家樂,結果贏得巨款。
賭場起初答應把款項轉帳至艾維名下銀行戶口,但 6 星期後,賭場只歸還他付出的 100 萬鎊按金。
賭場並就他贏大錢展開調查,曾查問職員,包括在場的一名女荷官,調查是否有人合謀出千。
不過,相信已排除這個可能。
另外,由於技術困難,百家樂出千例子非常罕見。
現時雙方的代表律師緊張對峙,各執一詞,亦驚動警方介入。
消息指艾維在 8 月銀行假期時,到該間位於倫敦梅菲爾區 (Mayfair) 的賭場耍樂,總共逗留了 7 小時。
更令賭場懷疑的是,和艾維同行的東方美女,在梅菲爾區另一間賭場的會員證被吊銷。
艾維當時在康樂福賭場地下的私人貴賓房下注,當時房內除了該名東方女伴外,還有一名女荷官及一名監察人員。
房內還設有 10 部監察攝錄機。
艾維起初以每手 5 萬鎊下注,他之後獲准加注至 15 萬鎊 (188 萬港元) 一注。
在首晚,艾維初時手風極差,輸了近 50 萬鎊,但後來成功翻盤,贏了 230 萬鎊。
到第二晚,他繼續贏大錢,最終累積贏了 730 萬鎊。
他當時要求賭場盡快把錢存入他的銀行戶口。
不過,賭場對他贏大錢存疑,並展開內部調查,又通知賭博委員會,表示暫不會向艾維付款。
消息稱,這種情況前所未見。
為了向康樂福賭場保證他不會「贏錢即走」,並會逗留一段長時間,艾維特地向賭場的銀行存入 100 萬鎊按金。
康樂福賭場開業已有 184 年,由馬來西亞的雲頂公司持有。
雲頂事後已派出調查人員從吉隆坡飛到倫敦實地調查,包括檢查該兩晚使用的撲克牌和百家樂發牌盒,又檢視供艾維玩百家樂的私人貴賓房內長達數小時的閉路電視影帶,暫時沒有發現可疑之處。
消息人士透露,沒有發現任何可讓艾維「有機可乘」的瑕疵或記認;發牌盒亦接受徹底檢查,但調查人員再一次「一無所獲」。
 

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坐和望贏:多指應用在一球的盤口上,讓球方有實力贏球,但不知道能贏到幾個球,因此上盤玩家就會說,這盤口坐和望贏。也可以用在一球盤口的下盤方,兩隊能做出一球的盤口讓步,實力應該是有很大差距的,但不一定就說受讓方就會一邊倒的輸掉比賽,因此在一球盤口下,下盤在只輸一球的情況下也可以說是坐和望贏。

現在找今晚的比賽少爺想拿意杯來實例說明一下,你們只參考就好了。

意盃 02:45 [甲1]AC米蘭 – 巴勒莫[甲8]

0.99 一球 0.90

0.99 2.5/3 0.89

1.57 3.75 6.70

AC米蘭在聯賽剩下5輪的情況下領先第二名的拿波裡6分,領先第三名的國際米蘭8分,在不出意外的情況下,奪取聯賽冠軍已是囊中之物。反觀國際米蘭在意杯客場1-0輕取羅馬,已是3戰2勝1平積7分了,對於這個有利的競爭對手,AC米蘭今晚要是取得勝利的話,積分就能達到9分,可見ac米蘭戰意高漲。雖然今晚對手也屬不弱,但客隊巴勒莫狀態漂浮,意杯上戰績一般,1勝1平。現在亞盤開出AC米蘭做出一球的盤口,也是對ac米蘭實力的認可,歐賠方面Interwetten(塞浦路斯)1.50-3.90-5.00雖則客勝賠率低於歐洲的平均客勝,但這樣更好說明有誘下的意圖。我們再來參考SNAI(意大利) 本土公司的賠率,1.53-3.75-6.00,平賠和客勝都調高幅度很大,1.53也極力支持亞盤的一球盤口。加上少爺參考了個大公司的波膽賠率,AC米蘭有利一勝。在一球盤口中,坐和望贏。

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第一次走進澳門賭場的時候並不會感覺自己會被賭場裡眾多的賭博遊戲吸引,但是經歷的長久之後就會陷入其中。澳門是世界知名的賭城,號稱東方的拉斯維加斯,目前更成為亞洲最大的賭城。在澳門賭場裡不斷的發生著一些故事,是關於賭客之間的故事。

事件是這樣發展開來的,老江和幾個年輕人費盡辦法終於偷渡到了澳門。在蛇頭的控制下,幾個不諳世事毛頭小子只能龜縮在宋玉山公園附近的一個破爛小房裡,等待他們的命運將會如何?他們此時卻一無所知。

開革開放之初,中國大陸對賭博實際上知之不多,可在澳門賭博是合法的。賭博業是澳門的支柱行業,因此,年輕的老江只能是地下賭場老闆用來支配使用的活動工具而已。隨著年月的更進和年紀長大,看慣了大大小小的賭檔,慢慢地老江領略到在賭場上一些騙人的招數來。這些招數看來就是現在人們所說的「千術」的雛形,好學的老江在做「小弟」中不斷的把賭場裡老千所用的手法記在心上。回到家裡就按老千手法不斷的去模仿,不斷地去練習,幾年之後老江在不知不覺中還掌握了賭術中的不少門道來。此時的老江已不是剛來澳門時的小毛頭了,己懂世事的他加上多年練就的千術。地下賭場老闆有時也會帶他去一些小賭檔小試牛刀,做一下"槍手"。

天賦加上實戰,老江的賭術越來越精諶,生活也越來越好,真正過上了資本主義燈紅酒綠的生活。同時也感悟到賭場上存在腥風血雨,刀頭添血的危機。

90年代後,作為賭術「高手」的老江經常會接受一些外人請去的賭局中充當「槍手」,來回於珠江三角州一帶,多年的老千生涯給老江帶來的不是大筆的財富,只留下歲月的滄桑和滿身的傷痕。此時的老江萌生了隱退江湖,「回家」的念頭。思鄉的情緒下,終於在96年底回到他闊別多年的老家–江西。

回家後的老江,結了婚,還有了一個可愛的女孩,過上了安靜平穩的生活。兩年後,除了賭術外,一事不會的他還是坐立不穩,重操舊業的念頭又來了。在幾個"哥們"的"誠邀"之下,又重出江湖。

憑著高超的賭術,聰明的頭腦,幾年下來給他積累了大筆財富。在家蓋起洋房,買起靚車,又過上燈紅酒綠的生活。俗話說「上得山多遇著虎」,在一個很大的賭局中老江還是失手了。

05年6月,一個皮革廠老闆請老江去「開局」,檯面上賭款超過3千萬。照例是三七分成,沒想到對方也有「高手」在場,被人當場識破,要500萬贖人。後來給了300萬就不砍手腳,放人。老江迫不得已,只有逃路 。

老江來到杭州舉目無親,孤苦伶丁,思索半生「老千」生涯,深感良多。為防後人步其後塵,決心反賭,盡自已微薄之力,勸沉迷於賭海之人!

一位老千的自白描述,我轉化成文字與你共享。但願能通過他能產生一些共鳴。

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輪盤五禁忌,願所有輪盤玩家都看一看。

1)不要貪:所謂人心不足蛇吞象,貪字變貧,所以當你贏到一定程度時,切忌博殺下去。

2)不要信:Dubo,是天下最邪門的東西,沒有什麼不可能發生的事,因此在賭時,千萬不要相信一切,只要記住開出來的結果才是最後的結果就好了。

3)不要怕:Dubo,當你一下手博殺時,你就要有心理準備,一是賭贏,一是賭輸,絕沒有好采的事,所以怕輸或輸不起的人,千萬不可Dubo。

4)不要包:這是賭輪盤的人最必須切切緊記的最{不良詞過濾}忌,那就是不要包,一個輪盤(單零)有三十七個號碼,幾乎每個號碼隨時都會開出來的。如果無信心的話,就讓你包完其中三十五個號碼,你還是會輸。所以,要賭贏,不要包,有信心,也不用包完全部的號碼。

5)不要賭:如果大家想贏錢的話,就要相信一句話,那就是不要賭,俗話說十賭九輸,賭字害死很多人,所以,千萬不能在娛樂城裡Dubo。但是在娛樂城不賭,又能做什麼呢?難道玩耍不成!這當然不是答案,在娛樂城裡不是Dubo。大家只有一個目的,那就是找刺激和贏錢。所以,我們上娛樂城進娛樂城,只是找刺激和贏錢,而不是Dubo。

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在這第二圈Flop的三張公共牌派發後. 你便立即要分析自己最佳五張牌組合所屬的等級, 如持有大勝算的牌, 像一對大牌或其他更強成手時, 便應選擇下注和加注

有大勝算的牌 – 像已持有一對大牌或其他更強成手時, 便應選擇下注和加注

有潛質的牌 – 那就要採用跟注的策略, 希望靠跟著派發的公共牌, 來組成成手取勝.

垃圾牌 – 指既沒有和出面的公共牌組成最少一對對子, 又沒希望靠餘下的公共牌組成成手. 在一般情形下, 玩家都須把手上的垃圾牌, 如垃圾般立即棄掉, 切記不可留戀.

以下作深入探討和分析對手玩牌的策略

優秀的撲克玩家都大多數喜歡採用進取及緊慎的態度去玩牌, 進取是指在有機會取勝的情形下, 經常運用下注和加注的策略, 並盡量減少採取跟注和讓牌的被動策略, 緊慎是指玩家選擇在持有相當不錯的牌時才去下注. 緊慎玩法較為適合初學者, 而大多數有經驗的玩家, 都偏向運用進取型策略, 而最不可取的策略就是經常被動地去跟注, 要知道在牌局中那些經常被別人牽著鼻子走的玩家, 都是實力最弱, 而經常輸多贏少的一群.

長遠來說學會運用進取型的玩法至關重要, 因為懂得在適當的情形下加注, 不但能增加彩池中的金額, 又可嚇退牌局中持有較差底牌的對手, 更可探索對手手中牌的強弱, 因此有經驗的高手一般都會採用進取型的策略, 而極少被動地跟隨其他玩家去下注和跟注.

優秀的撲克高手就是指那些既能運用進取型策略又能靈活地加入其他技巧的玩家. 真正高手的玩法, 都是變化多端, 令其他對手難以估計到他們的虛實和所持底牌的強弱, 而撲克高手又往往能夠把在輸牌時輸掉的金錢數目降到最低, 而在贏牌時, 卻能把贏錢的數目提升到最高. 但若你是撲克的初學者, 就應先學會採取緊慎和保守的玩法來玩牌, 等累積檯上牌局經驗到了一定程度以後, 才可採用更能贏錢及更為有效的進取型策略, 以免在一開始未能掌握進取型策略時輸牌, 損失過多的籌碼和金錢.

 

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博彩之道,剛者易折。惟有至陰至柔,方可縱橫天下。

天下柔弱者莫如水,然上善若水。

成功,等於小的虧損,加上大大小小的利潤,多次累積。

做到不出現大虧損很簡單,以生存為第一原則,當出現妨礙這一原則的危險時,拋棄其他一切原則。

因為,無論你過去曾經,有過多少個100%的優秀業績,現在只要損失一個100%,你就一無所有了。

博彩之道,守不敗之地,攻可贏之敵。

100萬虧損50%就成了50萬,50萬增值到100萬卻要盈利100%才行。

每一次的成功,只會使你邁出一小步。

但每一次失敗,卻會使你向後倒退一大步。

從帝國大廈的第一層走到頂樓,要一個小時。

但是從樓頂縱身跳下,只要30秒,就可以回到樓底。

在博彩中,永遠有你想不到的事情,會讓你發生虧損。

需不需要止損的最簡單方法,就是問自己一個問題:

假設現在還沒有參與,是否還願意在此位跟碼。

答案如果是否定,馬上離台,毫不猶豫。

逆勢操作是失敗的開始。

不應該對抗大勢,或嘗試擊敗他。沒有必要比大勢精明。

趨勢來時,應之,隨之。無趨勢時,觀之,靜之。

等待趨勢最終明朗後,再動手也不遲。

這樣會失去少量的機會,但卻贏得了資金的安全。

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老虎機遊戲絕對不是把硬幣塞進投幣口然後按下按鈕那麼簡單,或者在虛擬遊戲機上拽拽鼠標那麼輕鬆。下面介紹一些玩轉老虎機的小竅門。

老虎機的竅門1:偵察周邊

現實的賭場裡老虎機的機器多達數千台,但決不是完全相同。它們使用的符號、酬付線的數字、可接納的硬幣類型以及可玩的獎金迷你遊戲的類型千姿百態。那麼好好觀察觀察,找到您喜歡的機器再坐下來,因為您很可能要在上面呆很長時間。

在線賭場還設置了與投幣等額的酬付。玩在線的老虎機時,您甚至還可以玩帶有故事情節的遊戲。因此好好研究一下不同的在線賭場以及它們的老虎機遊戲構成,您會有更驚奇的發現。

老虎機的竅門2:追蹤累積獎金

累積獎金機是與大獎聯網在一起老虎機,玩家可以選擇的機器也很多,大獎不斷滾動累積直到有人命中。有時候這個大獎金額如此巨大誘人,您甚至會為此特意欣然前往,心情如此愉悅以至於不會想到它經常是賠錢的買賣。果真如此的話,盯住您未來的累積獎金,千萬不要眨眼。

老虎機的竅門3:記錄您的進度

一旦啟動老虎機,如果不留意您遊戲的進度而是一味地往投幣口裡塞錢,不知不覺您就兩手空空了。因此給自己設定一個贏錢或輸錢的底線,嚴格遵守。整個遊戲期間要頭腦清醒,隨時關注自己離目標到底有多遠

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美國專家拉爾夫.文斯談賭博

向空中拋一枚硬幣。這一瞬間,你便體驗到自然界最令人著迷的悖論之一—-隨機過程。當硬幣在空中的時候,我們不能確定它落地後是正面還是反面朝上。然而,經過多次拋擲,我們就能合理地預測結果。
  
  儘管足夠奇怪,但是,關於隨機過程存在著大量的誤解和誤導。我們的祖先試圖解釋隨機過程,而在這樣的嘗試中,他們創造了我們今天所說的迷信。除了概率和統計課上學到的一點皮毛之外,大多數人從未在學校學過一點有關隨機過程的知識。隨機過程幾乎一直被錯誤地理解,這有什麼好奇怪的嗎?
  
  因此,我們就從這裡開始討論。
  
  在討論隨機過程時,我們會給出一些公理。這些公理中的第一條就是:隨機過程中一個獨立事件的結果無法被預測。然而,我們可以將可能的結果簡化為概率陳述。
  
  皮埃爾.西蒙.拉普拉斯(Pierre Simone Laplace,1749-1827)將一個事件的概率定義為事件可能的發生方式的數目與事件總的可能數目的比率。因此,當我們擲一枚硬幣時,得到反面的概率為1(一枚硬幣反面的數目)除以2(可能事件的數目),概率為0.5。在我們擲硬幣的例子中,我們不知道結果是正面還是反面,但是,我們確切地知道結果為正面的概率為0.5,結果為反面的概率為0.5。因此,概率陳述就是一個位於0(所考慮的事件問題根本沒有機會發生)和1(事件確定會發生)之間的數字。
  
  通常,你要將概率陳述轉換為機率,反之亦然。這兩個概念是可以互換的,因為機率表示概率,而概率也表示機率。現在,我們給出這些轉換。當機率已知時,機率轉換為概率的公式為:
  
  概率=(正機率/(正機率+逆機率))
  
  例如,如果一匹賽馬的機率為4比1(4:1),則,這匹馬獲勝的概率(如機率所暗含的)即為:
  
  概率=(1/(1+4))
   =(1/5)
   =0.2
  
  因此,一匹4:1的賽馬也可以被說成有0.2的獲勝概率。如果機率為5比2(5:2)結果又如何?在這種情況下,概率為:
  
  概率=(2/(2+5))
   =(2/7)
   =0.2857142857
  
  從概率轉換為機率的公式為:
  
  機率(逆,比一)=(1/概率)-1
  
  因此,對於我們擲硬幣的例子,當出現正面的概率為0.5時,出現正面的機率如下式給出:
  
  機率=(1/0.5)-1
   =2-1
   =1
  
  這個公式給你的總是機率「比一(to one)」。在這個例子中,我們可以說成出現正面的機率為1比1。
  
  我們前面的例子又是怎樣的情況?在那個例子中,我們將5:2的機率轉換為0.2857142857的概率。我們來將概率陳述轉換回機率,看看能否做到。
  
  機率=(1/0.2857142857)-1
   =3.5-1
   =2.5
  
  這裡,我們可以說成這種情況下的機率為2.5比1,與說成機率為5比2是一樣的。因此,當某個人說到機率時,他也就是在說概率陳述。
  
  大多數人不會處理概率陳述的不確定性;這只是因為他們沒有很好地理解概率陳述。我們生活在一個精密科學的世界中,而人類的天性是相信自己無法理解那些只能簡化為概率陳述的事件。在量子物理學問世之前,物理學的王國似乎是穩固的。我們有方程式用來說明我們觀察到的大多數過程。這些方程式是真實的,可以證明的。它們反覆出現,在事件發生之前結果就能夠精確地計算出來。隨著量子物理學的問世,一切突然到此為止,精密科學僅僅能夠將物理現象簡化為概率陳述。可以理解,這使許多人感到不安。
  
  我並非是在支持價格運動的隨機漫步觀念,也不是在要求你們接受市場是隨機的觀念。無論如何,這不是我的目的。像量子物理學一樣,市場中是否存在隨機性是一種情感化的觀念。到這一階段,讓我們把注意力只集中於隨機過程,因為這與某種我們確信是隨機的事物有關,比如擲硬幣或賭場的賭博。如此,我們首先可以理解隨機過程,然後可以研究其應用。隨機過程是否適用於其他領域(比如市場),是一個可以稍後提出的問題。
  
  從邏輯上來講,有個問題必然會出現:「隨機序列何時開始何時終結?」隨機序列實際上沒有終結。即使你離開牌桌,二十一點牌戲仍在繼續。當你在賭場中從一桌換到另一桌時,我們可以說隨機過程一直跟隨著你。如果某天你離開了牌桌,隨機過程可能會中斷,但是,你一回來它就繼續下去。因此,當我們談到事件X的隨機過程的長度時,我們是為了研究隨機過程而主觀地挑選某些有限的長度。
     獨立試驗過程VS條件試驗過程(INDEPENDENT VERSUS DEPENDENT TRIALS PROCESSES)
  
  我們可將隨機過程分為兩種類型。第一種是那些一個事件到下一個事件的概率陳述固定不變的事件。我們將這些稱為獨立試驗過程或放回抽樣。擲硬幣就是這種隨機過程的一個例子。不管前一次拋擲的結果如何,每次拋擲的概率都是50/50。即使前5次拋硬幣都出現正面,再拋一次硬幣出現正面的概率並不受影響,仍然是0.5。
  
  在另一種隨機過程中,事件的概率陳述必然受到前一事件結果的影響,自然,一個事件到下一個事件的概率陳述不是固定不變的。這種類型的事件被稱為條件試驗過程或不放回抽樣(sampling without replacement)。二十一點牌戲就是這種隨機過程的一個例子。一旦出過一張牌,這副牌的組成在抽下一張牌時就與抽上一張牌時不同。假定一副新牌已經洗過並拿走一張牌,比方說,拿走的是方塊A。在拿走這張牌之前,抽出一張A的概率是4/52或0.07692307692。既然已經從這副牌中抽出一張A而且不放回,那麼,下一次抽出一張A的概率就是3/51或0.5882352941。
  
  有些人認為,上面這樣的條件試驗過程實際上並非隨機事件。儘管如此,為了我們討論問題,我們假定它們是隨機事件—-因為事件的結果仍然無法預先知道。最好的做法就是把結果簡化為概率陳述。設法將獨立試驗過程和條件試驗過程之間的區別考慮為僅僅在於,根據前面的結果,一個事件到下一個事件的概率陳述是固定的(獨立試驗)還是可變的(條件試驗)。實際上,這是它們之間唯一的區別。
任何事件都可以簡化為概率陳述。從數學的觀點來看,結果可以在事實之前知道的事件與隨機事件的區別僅僅在於其概率陳述等於1。例如,假定從一副52張的牌中拿走51張牌,而且你知道拿走的是哪些牌。因此,你知道剩下的那張牌是什麼的概率為1(確定性)。現在,我們要討論獨立試驗過程,尤其是簡單的拋擲硬幣。

數學期望(MATHEMATICAL EXPECTATION)
  
  在這個問題上,我們需要理解數學期望的概念。數學期望有時也稱為遊戲者勝出(對遊戲者來說期望為正)或莊家佔優(對遊戲者來說期望為負)。
  
  數學期望=(1+A)*P-1
  
  其中,P=贏的概率
   A=可能贏得的金額/可能輸掉的金額
  
  因此,如果你正要拋擲一枚硬幣,出現正面你會贏得2美元,但出現反面你會輸掉1美元,每拋一次的數學期望為:
  
  數學期望=(1+2)*0.5-1
   =3*0.5-1
   =1.5-1
   =0.5
  
  換句話說,每拋一次硬幣你預期平均贏得50美分。
  
  這個剛剛描述的公式給出了有兩種可能結果的事件的數學期望。有兩種以上可能結果的條件下又當如何?下面的公式將給出結果為無限可能情況下的數學期望。它也能給出只有兩種可能結果的事件(比如剛才描述的2對1拋硬幣)的數學期望。因此,這個公式是優先的。
  
  數學期望=
  
  其中,P=贏或輸的概率
   A=贏或輸的金額
   N=可能結果的數目
  
  數學期望的計算是將每種可能的贏或輸的金額分別與贏或輸的概率相乘,然後對乘積求和。
  
  現在,我們來看在更複雜的新公式中2對1擲硬幣的數學期望:
  
  數學期望=(0.5*2)+(0.5*(-1))
   =1+(-0.5)
   =0.5
  
  當然,在這個例子中,你的數學期望是每拋一次平均贏得50美分。
  
  假定你在玩一種遊戲,你必須猜中三個不同數字中的一個。每個數字出現的概率相同(0.33),但是,如果你猜中其中一個數字,你會輸掉1美元,如果你猜中另一個數字,你會輸掉2美元,如果你猜中正確的數字,你會贏得3美元。這種給定情況的數學期望(ME)為:
  
  ME=(0.33*(-1))+(0.33*(-2))+(0.33*3)
   =-0.33-0.66+0.99
   =0
  
  考慮對輪盤賭中的一個數字下注,你的數學期望為:
  
  ME=((1/38)*35)+((37/38)*(-1))
   =(0.02631578947*35)+(0.9736842105*(-1))
   =(0.9210526315)+(-0.9736842105)
   =-0.05263157903
  
  如果你對輪盤賭(American double-zero,美國加倍-零式輪盤賭)中一個數字下注1美元,每轉一次你預期平均輸掉5.26美分。如果你下注5美元,每轉一次你預期平均輸掉26.3美分。注意:儘管以數量表示的不同的下注數量具有不同數學期望,但是,以數量的百分數表示的下注數量的數學期望總是相同的。
  
  遊戲者對一系列下注的數學期望是單個下注的數學期望之和。因此,如果你在輪盤賭中對一個數字賭1美元,然後,對一個數字賭10美元,然後,對一個數字賭5美元,那麼,你的總期望為:
  
  ME=(-0.0526*1)+(-0.0526*10)+(-0.0526*5)
   =-0.0526-0.526-0.263
   =-0.8416
  
  因此,你預期平均輸掉84.16美分。
  
  這個原理解釋了為什麼在贏或輸的金額已知時(假定為獨立試驗過程),試圖改變下注規模的系統是注定要失敗的。負期望賭注的總和總是負的期望!
  
實值序列、可能結果及正態分佈(EXACT SEQUENCES,POSSIBLE OUTCOMES,AND THE NORMAL DISTRIBUTION)
  
  我們已經看到,拋一枚硬幣給出兩種可能結果(正面或反面)的概率陳述。我們的數學期望是這些可能結果的總和。現在,我們拋兩枚硬幣。可能結果如下表:
  
  硬幣一 硬幣二 概率
  正 正 0.25
  正 反 0.25
  反 正 0.25
  反 反 0.25
  
  這也可以表示為有25%的機會得到兩個正面,25%的機會得到兩個反面,50%的機會得到一個正面一個反面。以表格形式表示為:

  
  組合 概率
  二正零反 0.25 *
  一正一反 0.50 **
  零正二反 0.25 *
  
  右邊的星號說明可以有多少種不同的組合方式。例如,在上面拋兩枚硬幣時,一正一反有兩個星號,因為有兩種不同的方式可以得到這種組合。硬幣A可以為正面硬幣B可以為反面,或者與此相反,硬幣A為反面,硬幣B為正面。表格中星號的總數就是在拋那麼多硬幣(兩枚)時,你可以得到的不同組合的總數。
  
  如果拋三枚硬幣,我們會有:
  
  組合 概率
  三正零反 0.125 *
  兩正一反 0.375 ***
  一正兩反 0.375 ***
  零正三反 0.125 *
  
  對於四枚硬幣:
  
  組合 概率
  四正零反 0.0625 *
  三正一反 0.25 ****
  二正二反 0.375 *******
  一正三反 0.25 ****
  零正四反 0.0625 *
  
  對於六枚硬幣:
  
  組合 概率
  六正零反 0.0156 *
  五正一反 0.0937 ******
  四正二反 0.2344 ***************
  三正三反 0.3125 ********************
  二正四反 0.2344 ***************
  一正五反 0.0937 ******
  零正六反 0.0156 *
  
  這裡要注意:如果我們把星號作為縱軸繪製成曲線,我們就得出大家熟悉的鍾形曲線,也稱為正態分佈或高斯分佈(見圖1-1)。
  
  圖1-1 正態概率函數
  
  
  最後,對於十枚硬幣:
  
  組合 概率
  十正零反 0.001 *
  九正一反 0.01 **********
  八正二反 0.044 *****(45種不同方式)
  七正三反 0.117 *****(120種不同方式)

六正四反 0.205 *****(210種不同方式)
  五正五反 0.246 *****(252種不同方式)
  四正六反 0.205 *****(210種不同方式)
  三正七反 0.117 *****(120種不同方式)
  二正八反 0.044 *****(45種不同方式)
  一正九反 0.01 **********
  零正十反 0.001 *
  
  注意:隨著硬幣數的增加,全部得到正面或全部得到反面的概率將減小。當我們用兩枚硬幣時,全部得到正面或全部得到反面的概率為0.25。三枚硬幣的概率為0.125,四枚硬幣的概率為0.0625;六枚硬幣為0.0156,十枚硬幣為0.001。
  
  (注)實際上,在純粹的統計學意義上,拋硬幣並不服從正態概率函數,而是屬於一種所謂的二項分佈(亦稱為伯努利分佈或拋硬幣分佈)。然而,隨著N的增大,二項分佈的極限接近於正態分佈(條件是相關概率不趨向於0或1)。這是因為正態分佈是自右至左連續的,而二項分佈則不是連續的,而且,正態分佈總是對稱的,而二項分佈則不一定是對稱的。因為我們處理的是拋有限枚硬幣,試圖使之對於拋硬幣具有普遍的代表性,加之概率總是等於0.5,故此,我們可將拋硬幣分佈作為正態分佈處理。需要進一步指出的是,如果事件發生N次的概率與對立事件發生N次的概率均大於0.5,正態分佈可以被用作二項分佈的近似。在我們拋硬幣的例子中,因為事件的概率為0.5(對於正面或反面),且對立事件的概率為0.5,則,只要我們處理的是N大於等於11的情況,我們就可以用正態分佈作為二項分佈的近似。 

     可能結果與標準差(POSSIBLE OUTCOMES AND STANDARD DEVIATIONS)
把一枚硬幣拋四次共計有16種可能的實值序列:
  
  1. 正 正 正 正
  2. 正 正 正 反
  3. 正 正 反 正
  4. 正 正 反 反
  5. 正 反 正 正
  6. 正 反 正 反
  7. 正 反 反 正
  8. 正 反 反 反
  9. 反 正 正 正
  10. 反 正 正 反
  11. 反 正 反 正
  12. 反 正 反 反
  13. 反 反 正 正
  14. 反 反 正 反
  15. 反 反 反 正
  16. 反 反 反 反
  
  術語「實值序列」在這裡表示一個隨機過程的實際結果。給定條件下所有可能的實值序列的集合被稱為樣本空間。注意:上面所描述的拋四枚硬幣可以是一次拋所有四枚硬幣,或者是一枚硬幣拋四次(即,它可以是一個時間序列)。
  
  審視一下實值序列「反-正-正-反」和序列「正-正-反-反」,我們會發現其結果對於單調下注者(即,對每一種場合下一個單位的賭注)可能一樣的。不過,對於非單調下注者,這兩個實值序列的最終結果可能會大不相同。對於單調下注者,拋四枚硬幣的序列僅有5種可能的結果:

  
  4正
  3正1反
  2正2反
  1正3反
  4反
  
  正如我們已看到的,拋四枚硬幣有16種可能的實值序列。這一事實可能會涉及到非單調下注者。我們將非單調下注者稱為「系統」遊戲者,因為那是他們最可能的行為—-基於某些他們認為自己已解決的方案進行變量下注。
  
  如果你拋一枚硬幣4次,你當然只能看到16種可能的實值序列中的一種。如果你再拋4次,你會看到另一種實值序列(儘管你有1/16=0.0625的概率能夠看到同一種實值序列)。如果你前往一個遊戲桌觀看連續拋4次硬幣,你將只看到16種實值序列中的一種。你也會看到5種可能的最終結果中的一種。每個實值序列具有相等的發生概率,即0.0625。但是,每個最終結果並不具有相等的發生概率:
  
  最終結果 概率
  4正 0.0625
  3正1反 0.25
  2正2反 0.375
  1正3反 0.25
  4反 0.0625
  
  大多數人不理解實值序列與最終結果之間的區別,結果是得出錯誤的結論,認為實值序列與最終結果是同一回事。這是一種可能會帶來大量麻煩的共有的誤解。是最終結果(而非實值序列)服從鍾形曲線—-即正態分佈,一種特殊類型的概率分佈。所有概率分佈一個有趣的特性就是統計學上所稱的標準差。
 
  對於簡單的二項遊戲的正態概率分佈(比如我們這裡所用的拋硬幣的最終結果),標準差(SD)為:
  
  SD=N*(((P*(1-P))/N)^(1/2))
  
  其中,P=事件的概率(例如,出現正面的結果)。
   N=試驗次數。
  
  對於拋10枚硬幣的情況(即,N=10):
  
  SD=10*(((0.5*(1-0.5))/10)^(1/2))
   =10*(((0.5*0.5)/10)^(1/2))
   =10*((0.25/10)^(1/2))
   =10*(0.025^(1/2))
   =10*0.158113883
   =1.58113883
  
  某種分佈的中線為這種分佈的峰值。在拋硬幣的例子中,峰值位於正面和反面的平均數處。因此,對於拋10枚硬幣的序列,中線將位於5個正面5個反面處。對於正態概率分佈,大約有68.26%的事件位於自中線±1個標準差區域內,有95.45%的事件位於自中線±2個標準差區域內,有99.73%的事件位於自中線±3個標準差區域內(見圖1-2)。繼續我們的拋10枚硬幣的話題,1個標準差大約等於1.58。因此,我們可以說,拋10枚硬幣有68%的機會我們可以預期由3.42(5-1.58)至6.58(5+1.58)組成的最終結果為正面(或反面)。因此,如果我們得到7個正面(或反面),我們將位於預期結果的1個標準差之外(預期結果為5個正面或5個反面)。

  
  圖1-2 正態概率函數:中心線及其兩側兩個標準差
  
  
  這裡還有一個有趣的現象。注意:在我們拋硬幣的例子中,隨著拋硬幣次數的增加,均等得到正面反面的概率在減小。對於兩枚硬幣,得到正1反1的概率為0.5。對於4枚硬幣,得到50%的正面50%的反面的概率降至0.375。對於6枚硬幣為0.3125,對於10枚硬幣為0.246。因此我們可以說,隨著事件數的增加,最終結果實際等於預期值的概率在減小。
  
  數學期望是我們預期平均每次下注所贏得或輸掉的結果。然而,它並沒有解釋兩次下注之間的波動。在我們拋硬幣的例子中,我們知道拋一枚硬幣出現正面或反面的概率為50/50。我們預期經過N次試驗,大約有(1/2)*N拋擲將出現正面,(1/2)*N拋擲將出現反面。假定我們輸時會輸掉贏時所贏得的相同數量,我們可以說,不管N有多大,我們的數學期望均為0。

 

我們也知道,大約有68%的機會我們將位於期望值的±1個標準差之內。對於10次試驗(N=10),這表示我們的標準差為1.58。對於100次(N=100)試驗,這表示我們的標準差的 大小為5。對於1000次(N=1000)試驗,標準差大約為15.81。對於10000次(N=10000)試驗,標準差為50。
  
  N(試驗次數) Std Dev(標準差) Std Dev/N(%)
  10 1.58 15.8%
  100 5 5.0%
  1000 15.81 1.581%
  10000 50 0.5%
  
  注意:隨著N的增加,標準差也增加。這意味著與通常的信念相反,你賭得越久,你就離自己的期望值(以單位贏利或虧損表示)越遠。不過,隨著N的增加,標準差與N的百分比在減小。這意味著你賭得越久,你就越接近於你的期望值與全部行為(N)的百分比。這是「平均法則」正確的數學形式。換句話說,如果你進行長期的連續下注N,這裡,T等於你的總贏利或總虧損,E等於你的期望贏利或期望虧損,則,隨著N的增大,T/N趨近於E/N。另外,E和T之間的差異隨著N的增大而增大。
  
  在圖1-3中,我們將觀察到拋60枚硬幣遊戲中的隨機過程。你也將在這張圖中看到±1及±2個標準差的曲線。注意:不論如何彎曲,它們都會繼續向外延伸。這服從我們剛剛談及的平均法則。

  
  圖1-3 隨機過程:拋60枚硬幣的結果,中線兩側各有1個及2個標準差
莊家優勢(THE HOUSE ADVANTAGE)
  
  現在,我們來看涉及莊家優勢時會發生什麼情況。我們仍然要談到拋硬幣的例子。上一次,我們看到拋60枚硬幣的對等或「公平」的遊戲。現在,我們來看在莊家具有5%優勢時會發生什麼情況。這樣一種遊戲的例子是拋一枚硬幣,當我們贏時可以贏得1.00美元,輸時會輸掉1.00美元。
  
  圖1-4顯示了與我們前面所看到的一樣的拋60枚硬幣的遊戲,唯一區別是這裡涉及5%的莊家優勢。注意:在這種情況下,輸光是難免的—-因為上面的標準差開始向下彎曲(最終穿過下面的0軸)。
  
  我們來看一下繼續參與數學期望為負的遊戲時會發生什麼情況。
  
  N(次數) Std Dec(標準差) 期望 ±1個標準差
  10 1.580 -0.5 +1.08至-2.08
  100 5 -5 0至-10
  1,000 15.81 -50 -34.19至-65.81
  10,000 50 -500 -450至-550
  100,000 158.11 -5000 -4842至-5158
  1,000,000 500 -50000 -49500至-50500
  
  在這裡,統計學中的各態歷經原理(the principle of ergodicity)在起作用。一個人來到賭場連續100萬次下注1美元或者100萬人每人同時下注1美元沒什麼關係。數字是一樣的。在賭場開始虧錢之前,100萬次下注將偏離數學期望100多個標準差!這裡起作用的是平均法則。按照同樣的考慮,如果你在莊家優勢為5%的遊戲中100萬次下注1美元,你同樣不可能賺錢。許多賭場遊戲具有超過5%的莊家優勢,像大多數體育賭注一樣。交易市場是一個零和遊戲。然而,交易市場涉及到佣金、費用以及最低價降低(floor slippage)等形式的少量資金消耗。通常,這些成本可能會超過5%。
  下面,我們來看拋100枚遊戲具有或不具有5%莊家優勢的統計數字:
  
  自中心的標準差 50/50的公平遊戲 5%莊家優勢的遊戲
  +3 +15 +10
  +2 +10 +5
  +1 +5 0
  0 0 -5
  -1 -5 -10
  -2 -10 -15
  -3 -15 -20
  
  如我們可以看到的,對於3個標準差的情況,我們有99.73%的機會可以預期在一場公平遊戲中贏或輸在+15與-15個單位之間。在莊家優勢為5%時可以預期,100次試驗結束,我們的最後結果在+10與-20個單位之間。對於2個標準差的情況,我們有95%的機會可以預期在一場公平遊戲中贏或輸在±10之內。在莊家優勢為5%的情況下,該數字為+5至-15個單位。對於1個標準差的情況,我們有68%的概率可以預期最後結果,我們在一場公平遊戲中贏或輸多達5個單位。然而,在莊家具有5%優勢的情況下,我們可以預期最後結果在什麼都贏不到與輸掉10個單位之間!注意:在莊家優勢為5%的情況下,在100次試驗之後並非不可能賺錢,但是你必須比整整1個標準差做得更好。你會驚訝地獲悉,在正態分佈中,比整整1個標準差做得更好的概率只有0.1587!
  
  注意:在前面的例子中,自中線0個標準差(即,位於中線上)時,所輸的金額就等於莊家優勢。對於50/50的公平遊戲,所輸的金額等於0。你可能會預期不贏不輸。在莊家優勢為5%的遊戲中,在0個標準差時,你預期輸掉5%(即每100次試驗輸掉5個單位)。因此,我們可以認為,在涉及獨立過程的單調下注的情況下,你將以莊家佔優勢的比率輸錢。

  
莊家優勢(THE HOUSE ADVANTAGE)
  
  現在,我們來看涉及莊家優勢時會發生什麼情況。我們仍然要提到拋硬幣的例子。上一次,我們看到了拋60枚硬幣的對等的或「公平的」遊戲。現在,我們來看莊家具有5%的優勢時會發生什麼情況。這種遊戲的一個例子就是拋一枚硬幣,我們贏時贏得1.00美元,輸時輸掉1.00美元。
  
  圖1-4 莊家優勢為5%時拋60枚硬幣的結果
  
  
  
  圖1-4顯示了與我們前面所看到的拋60枚硬幣相同的遊戲,唯一的區別是這裡涉及到5%的莊家優勢。隨著上面的標準差開始向下彎曲(最後穿越至零軸以下),請注意這種情況下輸光是如何難以避免的。
  
  我們來看繼續參與數學期望為負的遊戲時會發生什麼情況。
  
  N(次數) Std Dec(標準差) 期望 ±1個標準差
  10 1.580 -0.5 +1.08至-2.08
  100 5 -5 0至-10
  1000 15.81 -50 -34.19至-65.81
  10000 50 -500 -450至-550
  100000 158.11 -5000 -4842至-5158
  1000000 500 -50000 -49500至-50500
  
  這裡,統計學中的各態歷經原理(the principle of ergodicity)在起作用。無所謂是一個人到賭場連續100萬次下注1美元還是100萬人到賭場每人同時下注1美元。數字是相同的。對於100萬賭注的情況,在賭場開始輸錢之前,你已經偏離期望值100多個標準差!這裡是平均法則在起作用。基於同樣的理由,如果你打算在莊家優勢為5%的遊戲中100萬次下注1美元,你同樣不可能贏錢。許多賭場遊戲就像大多數體育賭注一樣,具有超過5%的莊家優勢。交易市場是一種零和遊戲。然而,交易市場涉及到少量的佣金、費用以及最低價降低(floor slippage)等形式的資金消耗。通常,這些成本可能會超過5%。
自中心的標準差 50/50公平的遊戲 5%莊家優勢的遊戲
  +3 +15 +10
  +2 +10 +5
  +1 +5 0
  0 0 -5
  -1 -5 -10
  -2 -10 -15
  -3 -15 -20
  
  如我們能看到的,對於3個標準差的情況,在公平遊戲中,我們可以預期99.73%的機會結果是我們贏輸在±15個單位之間。在莊家優勢為5%時,我們可以預期100次試驗結束,我們的最後結果將在+10與-20個單位之間。對於2個標準差的情況,在公平遊戲中,我們可以預期有95%的機會結果是我們贏輸在±10個單位之間。在莊家優勢為5%時,這一結果在+5與-15個單位之間。對於1個標準差的情況,在公平遊戲中,我們有68%的概率可以預期最後結果是我們贏輸多達5個單位。然而,在莊家具有5%優勢的遊戲中,我們可以預期最後結果在什麼都贏不到與輸掉10個單位之間!注意:在莊家優勢為5%時,100次試驗之後並非不可能贏錢,但是你必須要比整一個標準差做得更好才行。你會吃驚地得知,在正態分佈中,你比整一個標準差做得更好的概率僅為0.1587!
  
  注意:在前面的例子中自中線0個標準差(即,中線本身)處,你輸掉的金額就等於莊家優勢。對於50/50的公平遊戲,這一結果等於0。你預期不贏不輸。在莊家具有5%優勢的遊戲中,在自中線0個標準差處,你預期將輸掉5%(即,每100次試驗5個單位)。因此,你可以說,在涉及獨立過程的單調下注情況下,你將以莊家優勢的比率輸錢。

  
小於零的數學期望意味著災難(MATHEMATICAL EXPECTATION LESS THAN ZERO SPELLS DISASTER)!
  
  這帶給我們另一條公理,可以表述如下:在負期望遊戲中,任何資金管理方案都不會使你成為贏家。如果你繼續下注,不管你用什麼方式管理自己的資金,幾乎可以肯定你將成為輸家,不論你一開始有多少賭注,你都會輸光你全部的賭注。
  
  這聽上去似乎發人深思。負的數學期望(不管是負多少)已造成家庭破裂、自殺和謀殺,以及所有其他各種出乎賭徒們意料的結果。我希望你能夠認識到,對負的期望下注是怎樣一種令人難以置信的虧錢買賣,因為,即使是很小的一個負期望最終都會使你輸掉每一分錢。從數學的觀點來看,所有試圖比這種過程更聰明的嘗試都是徒勞的。不要將這一觀點與是否涉及非獨立或獨立試驗過程相混淆;這毫無關係。如果你的賭注總和是負的期望,你就是在做虧錢的買賣。
  
  舉個例子,你參與一個你具有1/10注優勢的非獨立試驗過程,那麼,你必須在你具有優勢的賭注下足夠多的注,才能使所有這10注之和為正的期望。如果你預期在10注中有9注平均輸10分錢,但是你期望在你知道自己具有優勢的1/10注上贏10分錢,那麼你必須在你知道自己具有優勢的賭注上下注超過9次之多,僅僅是正好出現一個淨期望。如果你下的注比上面所說的少,你就仍處在負期望的情形中,而且,如果你繼續賭下去的話,幾乎可以肯定你會徹底輸光。

  
  許多人錯誤地認為,參與一個負期望的遊戲將輸掉本錢相對於負期望的一定百分比。例如,當大多數人得知輪盤賭的數學期望為5.26%時,他們似乎認為這意味著,他們到賭場玩輪盤賭可以預期平均輸掉自己賭注的5.26%。這是一種危險的誤解。事實是,他們可以預期輸掉自己全部活動(total action)的5.26%,而不是自己全部賭注的5.26%。假定他們帶500美元去玩輪盤賭。如果他們每次20美元下500注,他們的全部活動就是10000美元,他們可以預期輸掉5.26%或者526美元,這超過了他們的全部賭注。
  
  唯一聰明的做法就是當你具有正的期望時才下注。如我們將在後面一章中看到的,並不像負期望就是虧錢買賣一樣,正期望就是輕而易舉的賺錢買賣。你必須下註明確的數量,這個問題將詳盡地討論。但是,目前我們解決只在正期望市場條件下下注的問題。
  
  至於賭場的賭博,你唯一可以發現正期望的情形是你必須在二十一點牌戲中記住牌,然後,你必須是一位出色的牌手,而且你必須正確地下注。可以找到很多有關二十一點牌戲的好書,因此,對二十一點牌戲我們這裡就不再贅述。
  
巴卡拉牌戲(BACCARAT)
  
  如果你想去賭場賭博,卻又不想學會正確地玩二十一點,那麼,在所有別的賭場遊戲中,巴卡拉牌戲具有最小的負期望。換句話說,你會以較低的比率輸錢。下面是巴卡拉牌戲中的概率:

  
  45.842%的時間銀行家贏。
  44.683%的時間遊戲者贏。
  9.547%的時間出現平局。
  
  因為,平局被視為巴卡拉牌戲中一個PUSH(沒有資金換手,淨效果與這把牌沒有玩一樣),平局去除時概率就變成:
  
  50.68%的時間銀行家贏。
  49.32%的時間遊戲者贏。
  
  現在我們來看數學期望。對於遊戲者一方:
  
  ME=(0.4932*1)+((1-0.4932)*(-1))
   =(0.4932*1)+(0.5068)*(-1)
   =0.4932-0.5068
   =-0.0136
  
  換句話說,莊家對遊戲者的優勢為1.36%。
  
  現在,對於銀行家一方,記住只在銀行家一方贏錢時才加收5%的佣金,數學期望為:
  
  ME=(0.5068*0.95)+((1-0.5068)*(-1))
   =(0.5068*0.95)+(0.4932*(-1))
   =0.48146-0.4932
   =-0.01174
  
  換句話說,一旦在銀行家贏錢時加收5%的佣金,莊家就具有1.174%的優勢。
  
  如你所看到的,對遊戲者下注毫無意義,因為遊戲者的負期望比銀行家的負期望還要糟:
  
  遊戲者的優勢 -0.0136

  銀行家的優勢 -0.01174
  銀行家相對遊戲者的優勢 0.00186
  
  換句話說,經過大約538手(1/0.00186),銀行家將領先遊戲者1個單位。如果再玩更多手,這一優勢將更加明確。
  
  這並不表示銀行家具有正期望—-銀行家不具有正期望。銀行家和遊戲者都具有負期望,但是銀行家沒有遊戲者的負值大。如果每一手你都對銀行家下注一個單位,你可以預期大約每85手(1/0.01174)輸掉一個單位;而如果每一手你都對遊戲者下注一個單位,你預期每74手(1/0.0136)輸掉一個單位。你會以較緩慢的比率、但不一定是較緩慢的速度輸錢。大多數巴卡拉牌桌都有25美元的最低賭注。如果每一手你對銀行家下注一個單位,經過85手你可以預期失去25美元。
我們來比較一下巴卡拉牌戲中的下注與輪盤賭中對紅球/黑球的下注。在輪盤賭中,你的數學期望為-0.0526,但最低下注規模為2美元。經過85次旋轉,你預期失去大約9美元(2*85*0.0526)。正如你可以看到的,數學期望也是全部賭注金額(即,全部操作)的函數。如同我們在巴卡拉牌戲中所做的,每次旋轉我們都對紅色輪盤(或黑色輪盤)下注25美元,與巴卡拉牌戲中的期望損失25美元相比,經過85次旋轉我們預期失去112美元。
  
     數字遊戲(NUMBERS)
  
  最後,我們來看一下數字遊戲中有關的概率。如果巴卡拉牌戲是富人的遊戲,數字遊戲就是窮人的遊戲。數字遊戲中的概率絕對令人感到淒慘。這裡有一種遊戲,遊戲者可以在0-999之間任選一個3位數,並且下注1美元賭這個數字會被選中。被選中作為當天數字的數字通常:(1)無法被操縱;(2)可以廣為宣傳。舉個例子,取股票市場日成交量後5位數字的前3位數字。如果遊戲者輸了,他下注的1美元就輸掉了。如果遊戲者碰巧贏了,回報就是700美元,他就得到699美元的淨利潤。數字遊戲的數學期望為:
  
  ME=(699*(1/1000))+((-1)*(1-(1/1000)))
   =(699*(0.001))+((-1)*(1-0.001))
   =0.699+(-0.999)
   =-0.3
  
  換句話說,你的數學期望是所操作的每一美元輸掉30美分。這遠比包括科諾(Keno)在內的任何賭場遊戲都更加不利。與輪盤賭這樣的概率不利的遊戲相比,數字遊戲的數學期望的不利程度幾乎為其6倍。以數學期望來表示,唯一比這種情況更加不利的賭博是大部分的足球彩票以及許多種聯邦彩票。

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